Criança Não Trabalha
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Composição: Arnaldo Antunes e Paulo Tatit
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| Lápis, caderno, chiclete, pião Sol, bicicleta, skate, calção Esconderijo, avião, correria, tambor, gritaria, jardim, confusão Bola, pelúcia, merenda, crayon Banho de rio, banho de mar, pula cela, bombom Tanque de areia, gnomo, sereia, pirata, baleia, manteiga no pão Giz, merthiolate, band-aid, sabão Tênis, cadarço, almofada, colchão Quebra-cabeça, boneca, peteca, botão, pega-pega, papel, papelão Criança não trabalha, criança dá trabalho Criança não trabalha... Lápis, caderno, chiclete, pião Sol, bicicleta, skate, calção Esconderijo, avião, correria, tambor, gritaria, jardim, confusão Bola, pelúcia, merenda, crayon Banho de rio, banho de mar, pula cela, bombom Tanque de areia, gnomo, sereia, pirata, baleia, manteiga no pão Criança não trabalha, criança dá trabalho Criança não trabalha... Giz, merthiolate, band-aid, sabão Tênis, cadarço, almofada, colchão Quebra-cabeça, boneca, peteca, botão, pega-pega, papel, papelão Criança não trabalha, criança dá trabalho Criança não trabalha... 1, 2 feijão com arroz 3, 4 feijão no prato 5, 6 tudo outra vez... Lápis, caderno, chiclete, pião Sol, bicicleta, skate, calção Esconderijo, avião, correria, tambor, gritaria, jardim, confusão Bola, pelúcia, merenda, crayon Banho de rio, banho de mar, pula cela, bombom Tanque de areia, gnomo, sereia, pirata, baleia, manteiga no pão |
Eu Amo Jesus!
Calendário
domingo, 28 de setembro de 2014
Criança Não Trabalha (PALAVRA CANTADA)
Projeto Dia das Crianças
Projeto
Semana da Criança
Justificativa:
Toda
criança tem direito de ser feliz, de ser valorizada, respeitada e amada. É
preciso que elas saibam disso!
Objetivo Geral:
Valorizar
a criança como um todo, como alguém muito especial que Deus enviou a nós, as quais marcará não só o presente ,como também o futuro da
nação.
Objetivos Específicos:
ü
Estimular a
comemoração do “dia das crianças”;
ü
Valorizar as
crianças com necessidades especiais;
ü
Oportunizar as
crianças o direito à educação, ao lazer, á saúde, dançando, cantando e
expressando emoções;
ü
Combater
preconceitos;
ü
Ensinar e Adotar
bons hábitos;
Desenvolvimento:
ü Brincadeiras dirigidas: (de roda, antigas e com balões);
ü Filmes Educativos;
ü Recorte e colagens;
ü Pinturas;
ü Montagem de Mural;
ü Passeio ou Acantonamento;
ü Dublagem de músicas e danças;
ü Jogos diversificados, Brincadeiras e Gincanas;
ü Dia do brinquedo (brinquedo de casa);
ü Lanches especiais, Piquenique e etc;
ü Confecção e Entrega de lembrancinhas;
Avaliação:
Será feita através de pequenos relatórios individuais
de professores e demais funcionários envolvidos no projeto.
Cronograma
Obs: Na
semana que antecede a semana do dia das crianças deverá ser trabalhado com atividades
relacionadas aos Direitos e Deveres das crianças.
Segunda-feira:
Atividades: Brincadeiras dirigidas: cantigas de roda do
repertório regional com a utilização de balões.
Cantigas de Roda. A prática é comum em todo o Brasil e
faz parte da cultura brasileira. Consiste em formar um grupo com várias crianças,
dar as mãos e cantar uma música com características próprias, como melodia e
ritmo equivalentes à cultura local, letras de fácil compreensão, temas
referentes à realidade da criança ou ao seu universo imaginário e, geralmente,
com coreografias.
A letra precisa ser simples e de fácil memorização,
recheada de rimas, repetições e trocadilhos, o que faz da música uma
brincadeira.
Sugestões: Músicas sobre animais, episódios fictícios,
comparando a realidade humana com a realidade da espécie, fazendo com que a
atenção da criança fique presa à história contada pela música, o que estimule
sua imaginação e memória. São os casos das músicas “A barata diz que tem”,
“Peixe vivo” e “Sapo Jururu”.
Filmes Educativos: Temas relacionados às cantigas de roda.
Terça-feira:
Atividades de Pinturas: Utilização de técnicas variadas, onde o professor
poderá escolher uma dessas técnicas, e ao finalizar, poderá montar um mural com os alunos, ou enviar pra
casa como lembrança da semana das crianças.
ü Técnica do desenho soprado, utilizando canudinhos,
tinta guache.
ü Técnica com palitos de sorvete, utilizados como
espátulas com várias cores, até que se preencha toda a folha.
ü Técnica de pintura em papel crepom e cola colorida
ü Técnica pintura com as mãos, Como fazer: Use as mãos
como carimbos e crie diferentes formas como: animais, árvores, peixes e etc.
Sugestão:
Solicitar aos Pais, uma tela pequena 20x20, onde a criança poderá realizar sua
própria pintura e estar levando para casa como lembrança.
Quarta-feira:
Atividades: Dia
dos contos, Músicas e danças.
Contar
histórias seguindo uma sequência lógica, reforçando a entonação de voz;
caracterizar as crianças como os personagens.
Danças:
ü Trazer para a sala alguns ritmos dançantes para que as
crianças expressem suas emoções através de movimentos espontâneos;
ü Dublagem e interpretação musical, à escolha dos
alunos;
ü Cantar músicas observando entonação e voz;
ü Dublar músicas observando diferentes estilos e
coreografias;
ü Caracterizar todas as crianças. Cuidado com a escolha
do repertório musical a ser utilizado
Quinta-feira:
Atividades: Dia
das Brincadeiras Antigas:
Brincar
com as crianças (Historia da Serpente, Camaleão, Estátua, Cobra-Cega,
Amarelinha, Dança da Cadeira, Pique- Esconde, ou outras brincadeiras regionais).
Sugestão:
ü Amarelinha;
ü Passa Anel;
ü Cabo de Guerra;
ü Telefone sem fio;
ü Fui à feira;
ü Estátua;
ü Mimica;
ü Batata Quente;
ü Morto Vivo
ü Dança da Cadeira e etc.
Sexta-feira:
Atividades: Meu
querido Mestre Cuca professor
O
Mestre Cuca irá ensinar, com muita diversão, a fazer um delicioso e nutritivo
lanche. A criança irá elaborar juntamente com seu professor, incentivando-a a
degustação.
Cada
turma deverá realizar um piquenique com seu professor, ou inventar uma guloseima
juntamente com as crianças.
Sugestões:
Maternal I e II
poderá realizar Gelatina no Copinho, Salada de Frutas e etc.
Integrada:
Bolo de Caneca, Brigadeiro, Beijinho, Sonho e etc.
Filmes e Brincadeiras com balões.
O
Mestre Cuca irá ensinar, com muita diversão, a fazer um delicioso e nutritivo
lanche natural. A criança irá elaborar e decorar seu próprio lanche,
incentivando-a a degustar legumes verduras, frios e pães.
Obs: Cada
criança deverá utilizar um avental culinário para realizar as atividades
propostas.
OBS: ESTE PLANO É FLEXÍVEL E SUJEITO A
ALTERAÇÕES
quarta-feira, 20 de agosto de 2014
domingo, 17 de agosto de 2014
ADOTE UMA CANECA ;)
Se
você usa 03 copinhos descartáveis por dia, vai economizar 700 por ano :O
Uma
ótima opção é adotar uma caneca!
As
canecas são boas alternativas para ajudar na diminuição do consumo dos copos
descartáveis.
Apesar
de você precisar lavá-las, a quantidade de água utilizada não chega ao total
necessário para fabricar os copinhos descartáveis.
Faça
uma boa ação, adote uma caneca na escola ou no trabalho.
E
FAÇA UMA CANECA FELIZ :D
sábado, 16 de agosto de 2014
Dominó com Caixa de Leite Reciclada
Trabalhar com o Jogo de Dominó
possibilita diversos objetivos, dentre eles são:
·
Desenvolver a criatividade, a
sociabilidade e as inteligências múltiplas;
·
Dar oportunidade para que aprenda
a jogar e a participar ativamente;
·
Enriquecer o relacionamento
entre os alunos;
·
Reforçar os conteúdos já
aprendidos;
·
Adquirir novas habilidades;
·
Aprender a lidar com os
resultados independentemente do resultado;
·
Aceitar regras;
·
Respeitar essas regras;
·
Fazer suas próprias descobertas
por meio do brincar;
·
Aumentar a interação e
integração entre os participantes;
·
Lidar com frustrações se
portando de forma sensata;
·
Proporcionar a autoconfiança e
a concentração.
· Exploração de quantidade, atenção e observação.
Materiais e Recursos:
Ø 28 caixas de Leite recicladas, Papel espelho azul e amarelo, Uma caixa
grande, tesoura, Cola bastão, Cola quente, Cola Colorida, Marcador, EVA e Fita
adesiva.
O jogo de Dominó é um instrumento que possibilita o desenvolvimento dos conceitos lógicos matemáticos, além de oferecer a oportunidade ao professor levantar diferentes estratégias de trabalho, considerando as diferentes faixa etária dos alunos. O jogo trás na sua estrutura e forma de jogar alguns aspectos que podem auxiliar na construção de conceitos, como:
Ø
Noção Espacial: Quando
o jogo é organizado em um espaço determinado, obedecendo às regras.
Ø
Representação: A
criança tem de observar o que está acontecendo em cada momento do jogo,
concentrando sua atenção nas peças que estão sendo utilizadas para atingir seu
objetivo.
Ø
Antecipação e Planejamento: A
criança precisa prestar a atenção para poder imaginar previamente, antecipar a
jogada identificando qual peça utilizará.
Ø
Busca de diferentes soluções: O
jogo auxilia e incentiva o aluno a adotar uma atitude de pesquisa e
questionamento em busca de soluções.
Ø
Identidade: No
jogo de dominó há respeito pelas regras, pelo outro e pela sua vez de jogar.
Desenvolvimento:
Inicie meu jogo de dominó reciclando caixas de leite, até juntar as 28
caixas que formariam as 28 peças do jogo de dominó.
Após lavei-as e comecei
a confeccionar o Jogo de Dominó.
Fiz então meu jogo de
dominó de caixas de leite com os materiais necessários:
Cola bastão, Papel espelho, Tesoura, Fita adesiva, Marcador e as Caixas
de Leite.
Recortei o papel azul
do tamanho de cada caixa reciclada e comecei a encapar a caixa:
Em seguida recortei
em forma de círculos pequenos o papel espelho amarelo e com o auxilio de um
dominó de madeira consegui confeccioná-lo.
Após confeccionei a caixa para a proteção e cuidado do mesmo com
retalhos de EVA.
Como Jogar o Dominó:
Inicio do Jogo:
Coloque todas as peças no chão com a face
marcada voltada para baixo, e baralhe-as até ficarem bem misturadas. Todos os
jogadores retiram uma peça para ver qual é o primeiro a jogar, quem tirar a
pedra com o maior número de pontos faz a primeira jogada.
Quando
um jogador põe no chão uma peça dupla, neste caso, um duplo 5 e um duplo 2, coloca-a
atravessada em relação ao alinhamento das restantes pedras.
O
jogador que inicia o jogo coloca uma das suas pedras no meio do chão, com a
face marcada voltada para cima. O outro jogador continua o jogo, encostando a
metade de uma das suas pedras á correspondente da pedra que está no chão, e
assim por diante. As pedras são colocadas numa enfiada, com exceção das duplas,
que são dispostas da maneira indicada na gravura.
Quando
um jogador não pode continuar, diz «Passo!» ou bate no chão e deixa que o seu
adversário continue a jogar até poder voltar a fazê-lo. O jogo acaba quando um
dos jogadores pôs no chão todas as suas pedras.
O
jogador que perdeu conta os pontos de todas as pedras que lhe restam, e o
número de pontos é a pontuação obtida pelo vencedor nesse jogo.
Quando
nenhum dos jogadores pode continuar a jogar, contam os pontos das pedras que
lhes restam e ganha quem tem menos pontos. A sua pontuação para esse jogo é
igual à diferença entre as pontuações de ambos.
Geralmente,
estipula-se que a partida acaba quando um jogador atinge 50 pontos. Após cada
jogo, baralham-se novamente as peças e os jogadores retiram mais sete peças
cada um. O jogador que perdeu no jogo anterior é o primeiro a jogar.
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